《黑暗之魂3》BOSS戰打法思路及輸出躲避技巧

單機攻略      更新:2016-09-18

《黑暗之魂3》BOSS戰可以說是讓玩家卡關最多的地方了,那么在BOSS戰中有哪些打法技巧呢?下面小編就為大家帶來《黑暗之魂3》BOSS戰打法思路及輸出躲避技巧,希望對各位玩家有所幫助。

幾乎每個區域的末端都存在一場BOSS戰,黑暗之魂3的BOSS戰斗難度上升平緩,前期的BOSS戰斗的強度不高,之后在中期會有一次顯著的提升,同時后期存在少量具有挑戰的BOSS。

戰斗之前:

對于一個初入系列的玩家來說,可能需要通過多次嘗試才能擊敗區域內的BOSS,因此在戰斗之前必須做好充足的準備。第一點是心理上的準備,要做好接受失敗的準備,同時確保自己能夠認真對待每一場戰斗。一些人在第一次戰斗中表現出色,能夠與BOSS周旋許久甚至接近擊殺,其后卻屢屢在開始戰斗后不久敗北,原因在于他們失去了初次交手時的心態及應有的謹慎。因此確保自己能認真對待每一場戰斗,如果不能做到這一點,最好先離開游戲調整心態,直到準備就緒以后再戰。

第二點是熟悉復活點(營火)與BOSS戰斗區域之間的路線。由于游戲中幾乎無法遇見營火恰巧處于BOSS戰區域前的狀況,有的營火甚至相距BOSS區域有著較遠的路程。因此務必要熟悉這兩者之間的行進路線。如果在前往BOSS區域的過程中損失了生命值甚至遭到其間怪物的擊殺,不僅容易浪費時間,也容易帶來心態上的浮動。

第三點在于戰斗用品的準備。不要等到開始戰斗以后才發現自己沒有準備好需要的消耗品。首先確認身上的武器裝備以及戒指,卸去多余的裝備。接著將戰斗中不需要的消耗品從即時物品欄中替換掉,戰斗中除了兩類原素瓶以外還經常用到的物品有松脂與散裝松脂,綠化草,攻擊類道具(主要用于補刀)。有時候可能會需要攜帶返回骨片在情勢不利時脫離戰斗。

戰斗基礎:

BOSS戰的本質目標為對BOSS造成傷害并規避傷害直到其被擊殺。由于絕大多數BOSS存在霸體,因此通常的執行順序為規避傷害后反擊。從規避傷害到造成傷害到下一次規避傷害之間的這段過程可稱之為一個來回。一個來回的操作可分為四個層次,第一個層次為無法有效規避傷害。第二個層次為可有效規避傷害,但在此來回中無法有效對BOSS造成傷害。第三個層次為可有效規避傷害并反擊BOSS,但無法使自己處于有利位置,可能遭到下一個來回的打擊。而最高的層次為規避BOSS的傷害的同時使自己移動到有利位置,并發動反擊。下面將依次講解來回中的各個要素。

規避傷害:

規避傷害最簡單的方式為盾防,就這種方式而言,大盾是最有效率的選擇,其擁有較高的抵抗力和可靠的傷害減免率,能有效擋住大部分攻擊和連擊并留下一定精力反擊。同時盾牌也可作為熟悉BOSS招式打擊時機的幫手。但盾牌在面對無視防御的技能時毫無作為,且類似榮耀大盾一類的大盾會降低精力恢復速度,因此過于依賴盾牌并不是一個好的習慣。如果選擇這種防御方式,要謹記在BOSS打擊的空隙停止防御以恢復精力。另外法術類的魔法盾與強力魔法盾可以有效提高盾牌的使用效率。

移動是另一種常用的規避傷害手段。移動分為常規移動(慢跑與疾跑)和翻滾,前者是最容易被忽視的一種規避傷害手段,但合理地使用可以規避大部分乃至全部傷害(見某些挑戰視頻)。用單純的移動規避傷害需要熟悉BOSS的打擊范圍,同時對自身身位要有足夠的理解,像是刀類中的居合突進便可以躲開許多高位橫掃類技能。翻滾是另一類常見的規避傷害手段,這里重申前文提到的一點:至少有一個方向的翻滾能完美避開單個敵人的攻擊。但即使規避了傷害,翻滾也分為好的翻滾以及壞的翻滾,這里便要提到位置的概念。好的翻滾能夠使你處于有利位置,所謂有利位置,便是你可以攻擊BOSS,但BOSS不能用出手快的招式攻擊你甚至需要調整自身姿勢才能攻擊你的位置。而與之相對便存在不利位置,許多人在開荒時期停留在第二個或第三個層次的原因便是因為他們沒有意識到位置的重要性。不利的位置使你在躲避打擊后無法有效反擊BOSS,或者有利于BOSS的下一次打擊。以血源詛咒中的路德維希為例,其頭部正下方便屬于一個不利位置,因為當玩家處于此位置時,BOSS能夠使用頭槌這個出手極快的招式并有利于其接下來的追擊。相反,路德維希的腹部為一個有利位置,這個位置在大部分招式的打擊范圍之外,同時BOSS想要開展下一次打擊時通常需要調整自身的身位。在黑暗之魂3中,英雄古達也存在不利身位,在其左側及左腿后側都有較高的風險,因為在這兩個位置BOSS會使用肩撞或反身踢擊這兩個出手極快的招式。

由于部分BOSS存在招架的可能,所以招架也就成為了第三種規避傷害的手段。招架不僅可以規避傷害還能夠對BOSS造成較大傷害,但使用風險較高。招架在部分BOSS戰中能發揮極大作用,而在另外一些戰斗中的收益則不是那么明顯,可以選擇使用。

技巧:誘導戰術

誘導戰術為爭奪有利位置的一個技巧。前文提到玩家處于不利位置時BOSS將發動一些難以規避的招式,相對的,如果玩家有意識地站在某些特定的位置(例如與BOSS拉開一定的距離),那么將有機會誘導BOSS施展一些起手明顯,易于規避的招式。對于這類攻擊玩家很容易達成一次第四層次的來回。

在無名之王的戰斗中,若玩家遠離BOSS,那么BOSS有較大幾率施展跳起突刺的招式,此時只要平移即可躲開攻擊并且獲得一次窗口極大的攻擊機會。

造成傷害:

想要造成傷害,首先便要熟悉手中武器的打擊范圍,出手速度和收招速度。另外你還需要了解BOSS招式的收招速度以防砍得過猛而遭到下一次打擊。就一般強度的戰斗而言,輕武器可以攻擊2-3次,中型武器可以攻擊1-2次,而重型武器只有攻擊1次的窗口。但若是碰上更高強度的戰斗,重型武器可能在BOSS的很多招式間隔中都沒有攻擊窗口,若此時發動攻擊,將難以避開BOSS的下一次打擊。因此重型武器在面對此類BOSS時應當耐心等待或誘導BOSS使用大硬直招式,或做好換血的戰斗準備。

     

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